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请问有人知道什么叫做游戏服务端吗?谢谢了!!

就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任

游戏的服务端指的是什么

服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器.不同的游戏不同的安装方法!以上是游戏服务端的说法。另外,我们可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大集合中的一个部分。举个例子吧比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。这样大家应该明白了吧?也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。1

游戏服务端和游戏客户端有什么区别?他们是不是一个意思啊?

游戏客户端,
游戏库客户使用端,
相对于游戏服务端的另一端,
服务端是为游戏数据库服务的,
而客户端就是游戏数据使用端。
来自:../z/q74362728
9.
什么是客户端/伺服端(client/server)
要了解asp之前,我们先来了解client及server间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(server),而接受服务的另一方我们称作客户端(client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过http通讯协议向网站提出浏览网页的要求(request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
来自:.dw./tech/net/200603292757
6.asp
服务端就是提供网络服务的那个计算机,比如你上这个网站,这个提供网页服务的计算机就可以称为服务端。
来自:zhidao.baidu./question/299230
6.5

如何在自己电脑上架设游戏服务器

搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。2

关于游戏服务端

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。来自:什么是客户端/伺服端(client/server)要了解asp之前,我们先来了解client及server间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(server),而接受服务的另一方我们称作客户端(client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过http通讯协议向网站提出浏览网页的要求(request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。来自:服务端就是提供网络服务的那个计算机,比如你上这个网站,这个提供网页服务的计算机就可以称为服务端。来自:追问:我还想知道怎么制作,制作原理是什么

游戏服务器是怎么架设的?

游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。很多游戏行业安全负责人会认为,只要装了防火墙,就能挡住绝大部分的攻击。然而,防火墙的功能其实很有限。这也从侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面。然而,攻击者总会从意想不到的薄弱点,攻陷整个游戏行业的内部系统。以DDoS攻击为例,2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻击,在游戏行业内已经毫不稀奇。针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的游戏行业安全解决方案,做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。8

怎么架设游戏服务器?

最简单的SF是“单机版”的,偶是指就在同一台机器上安服务器端和客户端,当然这个就只能是你自己玩玩,看看传奇里一些你想知道的东西(当然要找一个仿SD的服务端)还一种是在局域网内设一个,比如单位网啊,网吧里啊,可以叫上自己的朋友一起来玩,比单机版要好玩一些,偶就是在单位网里设了一个,每天中午找几个朋友一起玩。你要是想自己设个SF对外招人来玩赚钱,我觉得你志向很远大,做SF很简单,就和上面谈到的“单机版”差不多,只不过是IP地址要输好,再自己做一个登陆器然后想办法做广告就好了(据一个SF的GM告诉我,一个月收入1万没什么问题),但是网络上是黑客的天下,不知道你有没有能力解决他们的攻击。在这种情况下,建议租用服务器,会好一些。希望采纳23

游戏服务端究竟解决了什么问题

1服务器的网络连接大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Un。1

运行游戏服务端所需标准配置要求是什么

如果你是一般的2D游戏人数少的就普通PC奔腾4的都能开要是大型3D游戏那你就得高配置好吧上面都是废话安装现在一般的说法标准配置4H4G500G标准的只是低端4核心的CPU4G的内存500G的硬盘这个是标准配置建议配置8H8G1T推荐配置16G16G2T参考意见因为我不知道你的具体是什么游戏服务端

弄一个游戏服务器要多少钱

10000~15000/台,具体的还要看运行什么游戏。如果你架设在自己家里的话,光纤费用就要问问电信或者网通,如果是架设在机房里面,不用考虑光纤的问题,直接联系一下服务器托管商,搜索一下有很多。6

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